Svetloba

Lahka peka, kaj je?

Lahka peka, kaj je?

Peka se nanaša na uporabo programa, kot je 3ds Max, za ustvarjanje teksturne karte na podlagi nekega vidika scene. Ta odsek predstavlja preproste tehnike za ustvarjanje celotnih zemljevidov in zemljevidov svetlobe za vaše modele Vizard. Premikajoče se predmete (dinamične predmete) pa morajo še vedno osvetljevati luči v realnem času. ...

  1. Kaj je lahka peka?
  2. Kako pečete svetlobno površino?
  3. Kaj je enotnost lahka peka?
  4. Katera lučka se uporablja samo v pečenem načinu?
  5. Kako dolgo trajajo lučke za peko?
  6. Koliko časa traja, da pečemo luči v enotnosti?
  7. Zakaj peka traja tako dolgo v enotnosti??
  8. Kaj je enota svetlobnega zemljevida?
  9. Kateri so najcenejši svetlobni učinki za upodabljanje?
  10. Kaj počnejo svetlobne sonde?
  11. Kakšna je razlika med osvetlitvijo in upodabljanjem?

Kaj je lahka peka?

Lightmap je podatkovna struktura, ki se uporablja pri preslikavi svetlobe, obliki površinskega predpomnjenja, pri kateri se svetlost površin v navidezni sceni predhodno izračuna in shrani v teksturne zemljevide za kasnejšo uporabo.

Kako pečete svetlobno površino?

Kako lahko spečem površinske luči

  1. Prepričajte se, da so predmeti statični za preslikavo svetlobe.
  2. Prepričajte se, da so osvetlitve območja usmerjene v pravo smer.
  3. Prepričajte se, da obseg svetlobe območja doseže predmete.
  4. Za hitro testiranje lahko uporabite manj svetlobe, manjšo ločljivost, nižjo kakovost itd., Da pospešite pečenje svetlobne karte.

Kaj je enotnost lahka peka?

Single pomeni, da nadomešča kakršne koli dinamične sence in osvetlitev, samo z uporabo pečenih zemljevidov. To precej poveča zmogljivost, vendar dinamično zmanjša, kaj lahko naredite z osvetlitvijo. Z dvojnimi svetilnimi karticami Unity peče oba svetilnika s sencami in brez.

Katera lučka se uporablja samo v pečenem načinu?

Če pa je način pečenja nastavljen na 'Baked', bo ta svetloba prispevala k osvetlitvi izključno k sistemu Unity Baked GI. Tako neposredna kot posredna svetloba izbranih luči bosta "spečeni" v svetlobne karte in je med igranjem ni mogoče spreminjati. Usmerjena luč z načinom peke na luč, nastavljenim na 'Realtime'.

Kako dolgo trajajo lučke za peko?

Verjamem, da ne bi smelo trajati dlje kot 30 minut. V svojem prejšnjem sistemu pa se pri izvozu svoje scene spomnim, da bi se zataknilo pri grozdanju 5/11 in se ne bi nikoli premaknilo. Nekateri so menili, da je velikost terena prevelika, zato bi lahko težavo razdelili na delce.

Koliko časa traja, da pečemo luči v enotnosti?

Za nas je trajalo približno 10 ur. Nasvet za profesionalce: če so na sceni kakšni kovinski modeli, jih lahko odstranite iz možnosti statične svetlobne karte. Preprosto onemogočite možnost Statična karta zemljevida na zavihku Svetlobna karta.

Zakaj peka traja tako dolgo v enotnosti??

Ko razsvetljava > Prizor > Samodejno je preverjeno in predmeti so označeni kot statični, Unity začne postopek predračuna GI, da bo vaša naprava dolgo trajala do konca te faze.

Kaj je enota svetlobnega zemljevida?

Osvetljevanje je postopek predhodnega izračuna svetlosti površin v sceni. ... Zemljevidi svetlobe vam omogočajo dodajanje globalne osvetlitve, senc in osvetlitve okolice po razmeroma nizkih računskih stroških. V tej vadnici bomo spoznali nastavitve osvetljevanja.

Kateri so najcenejši svetlobni učinki za upodabljanje?

Difuzne površine je najceneje obdelati. Ogledala so nekoliko bolj zapletena, sijajne ali zrcalne površine pa so zelo drage. Torej, v VR ali 3D računalniški grafiki na splošno, ko govorimo o realizmu osvetlitve, mislimo, kako se luči odražajo na 3D predmetih.

Kaj počnejo svetlobne sonde?

Svetlobne sonde shranjujejo informacije o udarcih svetlobe na površine v vašem prizoru in nudijo način za zajemanje in uporabo teh informacij. Obstajata dve glavni uporabi svetlobnih sond: dodajanje visokokakovostne svetlobe, vključno s posredno odbijajočo se svetlobo, premikajočim se predmetom.

Kakšna je razlika med osvetlitvijo in upodabljanjem?

To je podrobneje zajeto v razdelku Razsvetljava. Poleg tega svetloba v fotoaparatu ni zasledovana, vendar stroj za upodabljanje s pogledom skozi kamero določi, kateri predmeti (površine) so "na vidiku". Nato upodabljalec določi količino svetlobe, ki jo prejme ta del površine.

Affinity Desginer Diagonal Guides
Kako uporabljate afinitetno oblikovalsko ravnilo?Kako ustvarite mrežo v afinitetnem oblikovalcu?Kako dodate stolpce v oblikovalcu afinitete?Kaj je vod...
Affinity Designer Kako urediti izbrano pot z orodjem pero?
Kje je orodje za pero v oblikovalcu afinitete?Kako zgladite orodje za pero v afinitetnem oblikovalcu?Kako narišemo ravno črto v oblikovalcu afinitete?...
Kako boolean dodati ali odšteti oblike v Affinity Designer
Kako v oblikovalcu afinitete odštejemo oblike?Kako kombinirate oblike v oblikovalcu afinitete?Kako dodate predmet glede na afiniteto slike?Kaj je XOR ...