- Kako naredite dobro upodabljanje v 3ds Max?
- Kako upodobite žični okvir v Coroni?
- Koliko časa traja upodabljanje v 3ds Max?
- Je 3D Max programska oprema za upodabljanje?
- Kako povečati kakovost upodabljanja VRAY?
- Kaj je žično ogrodje v 3ds Max?
Kako naredite dobro upodabljanje v 3ds Max?
Za upodobitev fotografije ali animacije
- Aktivirajte prikazno območje za upodabljanje.
- Kliknite glavno orodno vrstico Render Setup. ...
- Pri uvajanju skupnih parametrov preverite skupino Time Output, da se prepričate, da je izbrana možnost Single.
- V skupini Output Size nastavite druge parametre upodabljanja ali uporabite privzete vrednosti.
- Kliknite gumb Render.
Kako upodobite žični okvir v Coroni?
ustvarite Corona material, v Diffuse nastavite barvo, ki jo želite uporabiti za žični okvir, v Opacity uporabite Wire shader s črno kot osnovno barvo in belo za robove. To bo naredilo trik.
Koliko časa traja upodabljanje v 3ds Max?
Moji renderji trajajo od 2 sekunde do 2 uri, da upodobijo posamezen kader, odvisno od scene. Z eno samo delovno postajo je običajna praksa, da pripravite svoje prizore na upodobitev in jih pustite čez noč.
Je 3D Max programska oprema za upodabljanje?
Programska oprema za 3D modeliranje in upodabljanje za vizualizacijo oblikovanja, igre in animacijo.
Kako povečati kakovost upodabljanja VRAY?
Nastavitve hitrega upodabljanja
- Zavihek Skupno. Izhodna velikost. Velikost slike 1500 x 1000. ...
- Vray globalna stikala. Z desno miškino tipko kliknite »Basic« in izberite preklopi na strokovnjaka. Odkljukajte skrite luči. ...
- Globalni DMC. Prilagodljivi znesek 0.85. Min vzorci 8. ...
- Globalna osvetlitev. Označite Omogoči GI. ...
- Predpomnilnik svetlobe. Subdivs 600. ...
- Nastavitve. Velikost žlice: 16.
Kaj je žični okvir v 3ds Max?
Privzeto bo v pogledu 3D 3D MAX predmeti prikazani kot žični okvirji. Namesto da z desno miškino tipko kliknete okno za ogled in izberete Smooth + Highlights za prikaz zasenčenega predmeta, lahko preprosto pritisnete tipko F3, da nastavite prikaz na Smooth + Highlights, kot je prikazano spodaj, ali nazaj na Wireframe. F4 - Ogled obrobljenih obrazov.